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/ Rainbow Stories / Rainbow Stories.iso / readme
Text File  |  1997-02-27  |  6KB  |  178 lines

  1.  
  2. Rainbow Stories    ⌐ RESOURCE 1997 ===============
  3.  
  4.  
  5. Minimum System Requirements All Acorn computers with RISC OS 3.1 or
  6. higher, 2Mb memory (preferably 4Mb) Double speed CD ROM or faster. 
  7. (Some 2Mb machines may not have sufficient memory to run the
  8. animations). Stereo speakers are recommended.
  9.  
  10. GETTING STARTED
  11.  
  12. Place the CD ROM in the drive with the label uppermost. Click on the CD ROM 
  13. drive icon on the icon bar. This will display the CD ROM contents. 
  14. (Some CD ROM drives take several seconds to 'find' the disc. If you get 
  15. an error message, wait a while and try again).
  16. The first time you use the CD you will need to transfer the !Fonts on the CD 
  17. to your main !Fonts directory on your hard disc drive. Double click on the 
  18. !Fonts directory on the hard drive to re-initialise the fonts.
  19.  
  20. USING THE PROGRAM
  21.  
  22. Double click on !Stories to load the program. A scene in the library is shown. 
  23. Move the mouse pointer over the books on the book shelf to display the book
  24. titles at the bottom of the screen. 
  25. Click on a book to select it. The book cover will be shown and the song for 
  26. that story is played.
  27. If you want to select another book just click on the shelf again or use one 
  28. of the keyboard keys described below. If you want to play the song again 
  29. click on the picture on the book cover. 
  30. Open the book by clicking on the 'turn page icon' on the bottom right hand 
  31. side of the book (alternatively you could use the space bar or return key). 
  32. To hear the story, click on the 'read story' icon. To hear individual lines 
  33. spoken,just click on them.
  34.  
  35. There are animations on each page which will happen at random. They will also 
  36. be activated if you click with the select button on the relevant hotspot. 
  37. The animations are inactive while the text is being read.
  38. If you click on a character with the adjust button, a speech bubble will 
  39. appear; these are not read aloud.
  40. Click on the page turn icon at the bottom of the page to move forward or back 
  41. through the story. (See Keyboard operation for other ways to turn the page).
  42. If you click on the book icon at the top of the page this will close the book 
  43. and take you back to the library.
  44.  
  45. To quit the program from the library click on the book icon at the top left 
  46. of the screen.
  47.  
  48. MOUSE OPERATION 
  49.  
  50. When you have opened a book, the mouse buttons will operate in the following way:
  51.  
  52. Select Button - click om an animation hot spot to play the animation.
  53. Menu button   - click on a character to show his/her name.
  54. Adjust button - click on a character to show his/her conversation in a speech bubble.
  55.  
  56. KEYBOARD OPERATION
  57.  
  58. CONTROL K turns keyboard operation ON or OFF. (Default in ON)
  59.  
  60. Function keys 
  61. F1              Turns switch access on and off.  
  62.  
  63. F2              Turns automatic reading on and off.
  64.  
  65. F3              Turns speech bubbles / conversations on and off.
  66.  
  67. F4              Turns animations on and off.
  68.  
  69. SWITCH OPERATION (F1)
  70.  
  71. Switch 1 (or the select button on the mouse) turns the page forward.
  72. Switch 2 (or the adjust button on the mouse) turns the page backward.
  73. Once switch access is turned on, the text will be read 
  74. automatically when the page is turned. The animations will occur at random
  75. It is not possible to select individual animations with switch operation active.
  76. When the mouse pointer (a hand) is over the read story icon or close book
  77. icon, this will take precedence over the page turning function.
  78.  
  79. AUTOMATIC READING (F2)
  80.  
  81. To turn automatic reading ON press F1 followed by return. When the page is 
  82. turned the text will be read automatically. Individual lines can be read 
  83. again by clicking on the line with the mouse button. To read the complete 
  84. text again click on the 'Read Story' icon or press return.
  85.  
  86. SPEECH BUBBLES - CONVERSATIONS (F3)
  87.  
  88. Click on any character with the adjust mouse button to show the 'conversation'
  89. - this conversation is not read aloud 
  90.  
  91. The following keyboard functions have been included so that Rainbow Stories 
  92. can be used with an overlay keyboard.
  93.  
  94. Whilst in the library, the number keys 1 to 9 and letters Q to O 
  95. can be used to select a book from the book case:
  96. 1      Little Bo Peep
  97. 2      Goldilocks & the Bears
  98. 3      The Crooked Man
  99. 4      Jack and Jill
  100. 5      Doctor Foster
  101. 6      Ding Dong Bell
  102. 7      Rub-A-Dub-Dub
  103. 8      Bobby Shaftoe
  104. 9      Billy Goats Gruff
  105. Q      The Big Bad Wolf
  106. W      Five Little Ducks
  107. E      The Farmer's in his Dell
  108. R      1,2,3,4,5
  109. T      I had a Little Nut Tree
  110. Y      Mary had a Little Lamb
  111. U      Sing a Song of Sixpence
  112. I      Old Mother Hubbard
  113. O      Baa Baa Black Sheep
  114.  
  115. When a book has been selected the following keys are operative:
  116.  
  117. Escape                          Go to back to the library or if you are in the
  118.                                 library, quit the program.
  119. Space bar                       Turn Page forward or open book
  120. .> or Page Up                   Turn page (forward) or open book
  121. ,< or Page Down                 Turn page (backward)
  122. Return                          Read story
  123. 1,2 or 3                        Read line 1,2 or 3
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Additional Resources
  130. ====================
  131.  
  132. The following resources are provided on the CD:
  133.  
  134. 1. The text of the stories as Edit files.
  135.  
  136. 2. The covers of the storybooks as Sprite files.
  137.  
  138. 3. A picture from each story.
  139.  
  140. 4. Sample Draw files of characters for use in activities away from the 
  141. computer. 
  142. The full set of character Draw files is available from RESOURCE, 
  143. currently priced at ú15
  144.  
  145. Picture support packs ( Sprite files)are available from RESOURCE, currently 
  146. priced at ú15.  
  147. Each pack of over over 60 high quality pictures contains approximately 
  148. 15 characters in different poses together with related objects. 
  149.  
  150. Using some of these resources there is ample scope for children to write 
  151. their own versions of the stories, either using a word processor or pencil 
  152. and paper - or retelling orally. 
  153. They can also create short character descriptions 
  154. or little 'What if'/'What next' scenarios, 
  155. e.g. 'What if the sheep had not come home?' 
  156. or 'What will happen to the men in the tub?'
  157. You could also use some of the 'conversations' (See above) to ask pupils 
  158. why a particular character might have that opinion e.g. why was the mouse 
  159. not sorry that Tommy Flynn had put the cat in the well?
  160.  
  161.  
  162. ⌐ RESOURCE 1997
  163. 51 High Street
  164. Kegworth
  165. Derby DE74 2DA
  166. Tel 01509 672222
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.